36 STEELO

FLG-36 FREE v1.0.6 / FEATURE GUIDE

音を切る。その先まで、
一つの制作環境で。

FLG-36 Freeは、ブラウザ・System Audio・Audio Input録音またはWAV素材から、波形編集、Chop、48 Pad演奏、Sequence、Song Arrangement、24-bit WAV出力までをつなぐ無料のサンプリングワークステーションです。

FLG-36 FreeのロゴとProject管理画面
FLG-36 FREE / PROJECT / SOURCE CAPTURE

SYSTEM MAP

6つの場所を、
行き来する。

共通のSource、Transport、Marked Regionを中心に、目的別の6ワークスペースを切り替えて制作します。

01

SAMPLE

録音・読込・波形編集・音質加工

02

CHOP

マーカー・Slice編集・Pad送信

03

PADS

48 Pad演奏・Voice・Mute Group

04

SEQ

演奏録音・Quantize・Event編集

05

STEP

本体不要の64 Step Grid・Event編集

06

ARRANGE

4 Track構成・Mix・Song出力

01音を録音 / WAV読込
02範囲指定と音質加工
03ChopしてPadへ送る
04演奏またはStep入力
05Loopとして仕上げる
06Songへ配置して出力

SAMPLE / CHOP

素材を見つけ、
使える音へ。

Chromeタブ、System Audio、マイクやLoopback入力から録音するか、WAVを読み込みます。編集は元ファイルを書き換えない非破壊方式です。

SAMPLEワークスペースの波形編集画面
SAMPLE / WAVEFORM / MARKED REGION / ZOOM
CHOPワークスペースのMulti ChopとSlice編集画面
CHOP / MULTI CHOP / SLICE EDIT
01 / SOURCE CAPTURE

録音とWAV Import

BROWSER TAB AUDIO/SYSTEM AUDIO/AUDIO INPUTを選択。共有した音声やマイク・Audio Interface・Loopback入力を録音でき、手持ちのWAVも読み込めます。

02 / WAVE EDITOR

範囲と波形を精密編集

START/ENDとMarked Regionを指定し、最大64倍ZoomとPanで細かな位置まで追い込みます。Region再生とLoop確認にも対応します。

03 / MULTI CHOP

複数Sliceへ分割

マーカーからSliceを作成し、個別にTuneとGainを調整。選択Pad、または次の空きPadへ送ってすぐ演奏できます。

ONE SHOT AUTO SAMPLER 音量Thresholdを超えると自動録音を開始。120 msのPre-rollと無音検知で単音を切り出し、Auto Trim/Normalizeを選んでSelected PadまたはNext Empty Padへ登録できます。

STABLE CAPTURE AudioWorkletで録音し、利用できない環境では4096 sampleの互換Engineへ切り替えます。STOP時に末尾Bufferを回収し、素材の先頭・末尾には1.5 msのEdge De-clickを適用します。

PROCESSING

  • Filter / Resonance
  • Saturation
  • Bit Depth / Sample Rate Reduction
  • Normalize / Trim / Reverse

CHARACTER PRESETS

  • CLEAN
  • 12-BIT
  • OLD SAMPLER
  • DUSTY / CRUNCH

PADS

3 Bank、
48の音。

Bank A〜Cに各16 Padを備えます。画面、PCキーボード、MIDIコントローラーのいずれからでも演奏できます。

Bank Aの16 PadとPad Edit画面
BANK A / 16 PADS & PAD EDIT
PLAY MODE

ONE SHOT / GATE / LOOP

ONE SHOTは最後まで、GATEは押している間、LOOPは範囲を繰り返します。

VOICE

POLY / MONO RETRIGGER

重ねて鳴らすか、再トリガーで単音動作にするかを選択。Tune、Gain、Mute GroupもPadごとに設定できます。

PAD TOOLS

Capture / Copy / Clear

RegionやSliceを取得。Pad Copyは設定を含む全体またはSampleのみを選べ、個別停止とClearにも対応します。

TEMPO ANALYSIS 2.5秒以上の長いSampleをANALYZE BPMで解析し、Half/Original/Double候補を選択。Tuneを反映した実効BPMをSEQまたはSongへ直接適用できます。

PC KEY MAP 1–4 / Q–R / A–F / Z–V の4段で16 Padを演奏し、Bankを切り替えて全48 Padへアクセスします。

SEQワークスペースのLoop Sequencerと画面64 Step Grid
SEQ / LOOP RECORDING / SCREEN 64 STEP GRID

SEQ / STEP

演奏の勢いも、
Gridの精度も。

リアルタイム演奏を記録するSEQと、発音Eventを細かく編集するSTEPを搭載。両方を行き来しながらLoopを組み立てます。

BPM40.0–240.0 / 0.1刻み
BARS1 / 2 / 4 / 8
QUANTIZEOFF / 1/8 / 1/16 / 1/32
SWING50–75%
NOTE REPEAT1/8 / 1/16 / 1/16T / 1/32
NUDGE−250ms〜+250ms

SCREEN GRID 画面上の4 Lane × 16 Step Grid、Lane割り当て、小節ページ切り替えはAKAI Fire未接続でも使用可能です。GENERIC MIDI/MPD218選択時やMIDI未接続時も操作できます。

RECORDING

REC NEW / OVERDUB

新規録音と重ね録りを使い分け、直前Takeの取り消しやSequence Clearで演奏を組み直せます。

PERFORMANCE

Note Repeat / Pad Erase

4種類のRepeat Rateで連打を入力。再生しながら特定PadのEventだけを消去できます。

EVENT EDITOR

Timingを細かく補正

記録Eventを一覧で確認し、Quantizeや−250ms〜+250msのNudgeで発音位置を調整できます。

STEPワークスペースのNote RepeatとEvent Editor画面
STEP / NOTE REPEAT / PAD ERASE / EVENT EDITOR

SONG ARRANGER

Loopから、
一曲の構成へ。

現在のLoopや外部WAVをPaletteへ追加し、4 Track Timelineへ配置。16/32/64 BarsのSongを組み立てます。

4 Track Song Arranger画面
4 TRACK TIMELINE / LOOP PALETTE / MIXDOWN
CLIP EDIT

Place / Repeat / Fill

配置、Drag、Nudge、Duplicate、Repeat、Fill to Endで展開。Clip Fade In/Outは0〜5000msです。

TRACK MIXER

Gain / Pan / Solo / Mute

4 TrackそれぞれにGain −24〜+12dB、Pan、Solo、Muteを設定し、全体のバランスを整えます。

EXPORT

24-bit / 48kHz Stereo

Song全体を24-bit PCM、48kHz、Stereo WAVとして書き出し、動画編集やDAWの次工程へ渡せます。

MIDI CONTROL

汎用MIDIから、
専用操作まで。

Web MIDIを使った汎用コントローラー、AKAI MPD218向け構成、AKAI Fire専用モードを用意しています。

GENERIC MIDI

MIDI Learn

任意のPadやKnobを割り当て、画面操作を外部コントローラーへ拡張できます。

SOFTWARE VERIFIED

AKAI MPD218

3 Pad Bank、Velocity、Note Off、6 Knobに対応。Tune、Gain、LPF、Resonance、Saturation、Swingを操作できます。

PHYSICAL TESTED

AKAI Fire

4 Lane × 16 Step、ページ切替、Play/Stop/Rec、RGB LED同期に対応します。

検証状況:AKAI Fireは実機確認済みです。FIRE MODEは物理Fireの64 Pad動作だけを切り替え、画面Gridには影響しません。MPD218はソフトウェア上の実装・シミュレーション確認で、実機フィードバックを募集中です。MIDI Clock同期には対応していません。

PROJECT / OUTPUT

制作状態を保存し、
次の工程へ。

専用の.flgprojに音声データを内包して保存。目的に応じてRegion、Slice、Loop、SongをWAVで書き出せます。

SAVED

.flgprojに保存されるもの

Source音声、Processing、波形範囲、Pad、Sequence、MIDI/Fire設定、Song Arrangement。

NOT SAVED

保存されないもの

端末固有のDevice ID、ブラウザ権限、一時的な再生状態、Undo履歴、元ファイルのパス。

OUTPUTFORMATRATE
Region WAV24-bit PCM / StereoSource rate
Slice WAV24-bit PCM / StereoSource rate
Loop WAV24-bit PCM / StereoEngine rate
Song WAV24-bit PCM / Stereo48kHz
Project.flgproj / JSON音声データを内包

COMPATIBILITY v0.9.1の16 Pad ProjectはBank Aへ読み込めます。音声を内包するため、素材量に応じてProjectファイルは大きくなります。

BEFORE YOU START

現在の対応範囲。

無料版を気持ちよく使うため、v1.0.6時点の仕様と制限も明示しています。

System Audio共有はOS・ブラウザ・音声設定に依存します。FL StudioのASIO出力が入らない場合はAudio InputのLoopbackを使用してください。

素材ImportはWAVのみ。MP3/AAC/FLACには未対応です。

通常録音は最大10分で自動停止します。One Shotは発音検知後、指定した無音時間、または録音開始から最大60秒で自動停止します。

Undo/Redoは未搭載です。重要な状態はProject保存を推奨します。

Pitch変更はResampling方式で、Time Stretchではありません。

Normalizeは他の加工後、仕上げ段階での使用を推奨します。

MIDI Clock同期には未対応です。

録音キャンセル・開始失敗・音声トラックなし・録音データが空の場合は既存素材と編集状態を維持します。重要な作業は引き続きProjectへ保存してください。

START FLIPPING

無料で、
すべて試せます。

Chrome/Chromium系ブラウザへ手動で追加し、サンプリング制作を始められます。