36 STEELO / FRONTIER INTERACTIVE STUDIO

FLG-36 FUNKY LOOP GENERATOR

DIGITAL SAMPLING WORKSTATION / PERFORMANCE SEQUENCER
36 STEELO
SYSTEM ONLINE
FREE EDITION / OS v1.0.6
PROJECT
PROJECT: UNTITLED

SAVE PROJECTは現在素材、Captured Pad Kit、Pad設定、Chop、Processing、Sequence / Step Edit、Song Arrangementを1ファイルへ保存します。

TRANSPORT / PLAY / EXPORT
PLAYHEAD00:00.000/00:00.000
FULL MATERIAL
PLAYHEAD 00:00.000
MARKED REGION
LOOP: OFF
WAV: 24-bit PCM / native capture-engine sample rate / stereo (mono source is duplicated)
SOURCE / CAPTURE
ONE SHOT AUTO SAMPLERREADY
READY
00:00.000 / MAX 10:00
INPUTnot detected
ENGINEnot active
PEAKnot analyzed
EXPORT24-bit PCM / native engine rate / stereo

BROWSER TABは共有するChromeタブ、SYSTEM AUDIOは共有画面のシステム音声、AUDIO INPUTはマイク/オーディオIF/Loopback入力を録音します。SYSTEM AUDIOでは共有画面を選び「システム音声を共有」を有効にしてください。ONE SHOTは音を検知して自動録音し、無音停止・Trim・Normalize後にPadへ登録します。Monitor出力は行わないためハウリングを防止できます。

WAVEFORM / TRIM
NO SAMPLE LOADED
ZOOM 1× / FULL
MODE: PLAYHEAD

通常時の波形クリックは再生スタンバイ位置を指定します。SET START / SET ENDを押してから波形上をクリックすると各マーカーを配置できます。Ctrl+ホイールでカーソル位置を中心にズーム、Shift+ホイールで左右移動できます。

Waveform / Transport stays available above. Switch only the editing workspace below.
SAMPLE PROCESSING / NON-DESTRUCTIVE
DIRECTION
ORIGINAL
PROCESSING: ORIGINAL

加工は元音声を保持した非破壊方式です。PITCHはテープ/サンプラー的に音程と再生時間が連動します。RESET PROCESSINGで読み込み直後の音へ戻せます。

TONE / CHARACTER
CHARACTER: CLEAN

フィルター、サチュレーション、ビット深度削減、サンプルレート削減で質感を作れます。プリセットは各値をまとめて呼び出す補助機能で、適用後も個別調整できます。

MULTI CHOP / SLICES
SLICES: 1
NO CHOPS — FULL MATERIAL = S1
SELECTED S1 0.000 — 0.000 sec
SLICE LOOP: OFF

波形上のPLAYHEAD位置にChop Pointを追加します。各Sliceは自動でS1, S2…と連番化され、個別Tune/Gain・単独再生・ループ・WAV書き出しが可能です。

PAD SAMPLER / PERFORMANCE — 3 BANKS / 48 PADS
PAD BANK BANK A / PADS A1–A16
WEB MIDI CONTROLLERDISCONNECTED
SELECTED P1 = NOTE 36 / LAST — / LED OFF

ENABLE MIDIでUSB MIDIコントローラーを接続します。MPD218は3 Pad Bankと6ノブへ対応。AKAI FIREプリセットは64パッドを4 Lane × 16 Stepとして使用し、Play / Stop / Rec、4ノブ、ページ切替へ対応します。FireのRGB LED同期にはブラウザのSysEx許可とOUTPUT選択が必要です。

SELECTED PAD P1 EMPTY
TEMPO ANALYSIS—
KEY: 1

ANALYZE BPMは選択Padの長いLoop素材からTempoの目安を算出します。Half/Original/Doubleを選び、SEQまたはSONGへ反映できます。結果は推定値のため、耳で確認しながら0.1 BPM単位で微調整してください。CAPTURE SLICESで現在素材のSliceを空きPadへ独立保存します。Padへ保存した音は次のWAVを読み込んでも保持されます。

LOOP SEQUENCER / BEAT SKETCH
STATEREADY
EVENTS0
TAKES0
POSITION00:00.000
4 LANE × 16 STEP — SCREEN GRID / AKAI FIRE READYLOAD PAD SAMPLES
BAR 1 / 2 SELECTED LANE 1

画面GridはAKAI Fireなしでも操作できます。各LaneへFLG Padを1つ割り当て、1小節16 StepをON/OFFします。Fire接続時はBANK ◀/▶またはSELECTノブで小節ページ、PATTERN ▲/▼でLaneを選択。ノブ1=BPM、2=Swing、3=Lane Pad Gain、4=Lane Pad Tune。PLAY / STOP / RECも使用できます。

REC NEWで新しいループを先頭から録音、OVERDUBで既存ループに重ね録りできます。Padを叩いたタイミングをイベントとして記録し、BPM / Bars / Quantize / Swingに基づいてループ再生します。EXPORT LOOP MIXDOWNは現在の1ループをWAV書き出しします。

GROOVE EDIT / PC PERFORMANCE ASSIST
STEP EVENTS 0 EVENTS
NO SEQUENCE EVENTS
SELECTED: NONE

NOTE REPEATはPadを押している間だけ自動連打します。PAD ERASE MODEではPadを叩くとそのPadのSequence Eventだけ削除。Step Editではイベントを1つ選び、±5 / ±10msのNudgeや個別Quantize、削除ができます。

SONG ARRANGER / 4 TRACK MIXDOWN
POSITION BAR 1 / 00:00.000
SELECTED CLIP NONE
TIMELINE — CLICK EMPTY BAR TO PLACE / DRAG CLIP TO MOVE

同じBPMのLoop素材を4トラックへ配置し、GAIN / PAN / MUTE / SOLOを調整して1曲のWAVへMixdownします。素材は複製せず参照されるため、同じLoopを繰り返し配置しても音声データは増えません。自動Time Stretchは使用しません。