36 SFX Maker v0.19 新しい音の試聴用サンプル

01_laser_launch_default.wav：レーザー発射の初期設定（0.30秒）
02_explosion_hit_default.wav：爆発命中の初期設定（0.72秒）
03_windchime_levelup_default.wav：ウィンドチャイム風の祝福（1.35秒）
04_siren_warning_default.wav：2回上下するサイレン警告（1.00秒）
05_laser_launch_heavy.wav：重さを上げたレーザー発射（0.38秒）
06_explosion_hit_heavy.wav：低く長い爆発命中（1.10秒）

PCやヘッドホンの音量を下げてから再生してください。
6ファイルとも出力音量0.3・再現番号36、PCM16 / 44.1 kHz / ステレオ（左右同じ音）。
自動ノーマライズ・音量合わせはしていません。初期設定4種類はアプリの「JRPG効果音」にあります。
レーザー・爆発は「回復・魔法」、チャイムは「獲得・成長」、サイレンは「UI・通知」から選べます。

原音素材を使わない独自の合成音です。GeneralUser GSの音声・SF2ファイルは含みません。
参考にした指定（bank : program）：
2:127 Lasergun / 3:127 Explosion / 5:124 Windchime / 5:125 Siren
公式の音色一覧とアプリのbank : program表示の対応を確認しましたが、SF2実音との一致は検証していません。
従来の「魔法：発射する」「魔法：命中する」「成長：レベルアップ」「通知：警告」は同じ音のまま残しています。

全設定とSHA-256・測定結果：recipes_and_metrics.json
再生成：製品フォルダーで python examples/render_auditions.py
