Less Frames, More Motion.
普段は右側のBlinkスイッチなど基本操作だけで進め、瞬き・呼吸・Head・Nod・Expression・口の差分素材や細かなタイミングをここで調整します。v0.1.30では差分画像を全身フレームとして排他的に切り替え、顔パーツの重ね描画は行いません。
Base → Breath In → Base → Breath Out → Baseを滑らかにループ。Blink/Head/Nod/Expression/Mouthの全身差分表示中はBreathing合成を一時的に使用しません。
CenterはOpen画像を使用。一定間隔で首・顔をLeft / Right / Downへ小さく動かし、自然にCenterへ戻ります。Blink中は瞬き差分を優先します。
Head Down差分を使って、Center → Down → Center の短いうなずきを一定間隔で挿入します。Blink中は瞬き差分を優先します。
登録済みのSmile / Serious / Angry / Sad / Surprised差分から1つずつ選び、短い感情表現として一定間隔で差し込みます。差分は全身フレームとして切替表示し、優先順は Blink → Nod → Head → Expression → Mouth です。
Voiceのみを解析します。口差分も全身フレームとして切替表示します。競合時は Blink → Nod → Head → Expression → Mouth の順で優先し、差分同士を重ねません。
動画感を補助する演出です。Dynamic Light FXの推奨初期値は Low / Fast / 30% です。
左下へ固定表示します。BGMの事前解析波形を使用するため、シーク・プレビュー・動画出力で同じ動きになります。
素材の追加は左パネル、音量・開始位置・BGMループはここで調整します。
説明画像と字幕は必要なときだけ開く詳細機能です。プレビューと動画出力には従来どおり反映されます。
Auto Optimize New Image Assets をONにすると、背景・立ち絵・差分素材で追加したPNG / JPEGを自動的にWebP化します。
処理はブラウザ内だけで行われます。元画像と同じ解像度の透過WebP / PNGを書き出し、必要ならその結果で対象アセットを差し替えます。